In diesem Artikel sammle ich Anwendungen, welche ich selber hauptsächlich mit Vibecoding erstellt habe. Die Anwendungen sind normalerweise simpel gehalten, für einen spezifischen Zweck gemacht und können auch leicht kopiert werden. Wenn möglich, versuche ich den Code portabel zu machen, damit er leicht kopiert werden kann. Falls du eine Anwendung nutzt, teile sie doch gerne weiter mit einem Hinweis auf diesen Blog. Wenn du den Code anpasst und verbesserst, gib mir eine Rückmeldung.
Vibecoding easy: Ein Game selber erstellen.
In dieser Anwendung habe ich rechts einen Bot, links ein HTML Eingabefeld und oben wird das angezeigt, was ich programmiert habe.
Ähnliches gibt es auch in Entwicklungsumgebungen. Da das ganze im Browser läuft bist du aber unabhängig von Apps.
Sicherheit: Der Code besteht aus Javascript und läuft vollständig im Browser. Es ist kein PHP ausführbar. Der Code kann grundsätzlich die ganze Entwicklungsumgebung anpassen aber das alles geschieht innerhalb des lokalen Browsers. Im schlimmsten Fall zerschiesst man die App und muss die Seite einfach neu laden.

Malrechnungsbot: Ein Bot, welcher lustige Geschichten erfindet rund um das Malrechnen

Faktor-Falle: Faktorisieren von Zahlen
Eine Übung für das Multiplizieren und Dividieren in der Primarschule und auch für die Faktorzerlegung in der Sekundarschule.
Die Steuerung ist für Tablets optimiert.
- Variante 1: Faktorisieren: Zahlen zwischen 10 und 120 mit Primarktorzerlegung faktorisieren
- Variante 2: Den zweiten Faktor finden. Eine Zahl aus einer gegebenen Reihe ist vorgegeben. Suche den zweiten Faktor
- Variante 3: Endgame: Wie Variante 2 aber mit den schwierigsten Kombinationen. Jede muss 3 mal richtig gelöst werden, dann gewinnt man.
Abgefragt werden konkret folgende Kombinationen: 8×3, 8×4, 8×7, 8×8, 8×9, 7×3, 7×6, 7×7, 7×8, 7×9, 3×9, 4×9, 6×9
Beim Game-Over oder Win Screen wird ausserdem angezeigt, welche Rechnungen noch geübt werden sollten. - Variante 4: Primzahlen bis 100 finden: Die Primzahlen erscheinen immer in 10er Blöcken 1-10, 10-20 etc

Millionenspiel: Das Quizspiel kann mit eigenen Fragen bestückt werden. Für eine einfache Repetition in einer Gruppe geeignet. Für das Einfügen von Fragen ist ein Syntax nötig welcher auch von einem Sprachmodell leicht nachgebaut werden kann.
Prompt für das Generieren von Fragen
Erstelle aus den folgenden Inhalten Multiple Choice Fragen im Stil von Millionenspiel. Die Antworten sollen jeweils ais eins oder maximal 2 Wörtern bestehen. Verwende genau folgenden Syntax: "Fragestellung:Richtige Antwort;Falsche Antwort1; Falsche Antwort2;Falsche Antwort3" . Es müssen immer genau vier Antworten vorhanden sein wovon die erste richtig ist und die anderen falsch. Wichtig: Trenne die einzelnen Fragen mit einer Leerzeile.



